C’est dans ta tête » Carrie – saison 1

19 mai 2007

Carrie – saison 1

Carrie & les slayerettes« For a thousand years I wielded the powers of the wish. I brought ruin upon the heads of unfaithful men. I offered destruction and chaos for the pleasure of lower beings. I was feared and worshipped across the mortal globe. »
Anya, 3.16 Dopplegängland

J’aimerais vous exposer ici le principe d’une mini-saison Buffy de 4 épisodes, à jouer en multitable le temps d’un week-end. Je l’ai imaginée au départ pour un enterrement de vie de garçon : les changements de table répétés devait soi disant permettre à tout les invités de jouer avec l’intéressé. Je ne l’ai pas encore faite jouer : il manque les détails des épisodes 3 et 4.

Attention ! Si vous lisez ce qui suit, vous perdez tout pouvoir de dire non si je vous demande de l’organiser avec moi. Vous voilà prévenus ;).

Qui joue-t-on ?

Les joueurs incarnent une Tueuse accompagnée de son scooby-gang. Il s’agit d’un groupe créé de toute pièce, après la saison 7. Les parties se déroulent en parallèle, sur trois tables situées dans des pièces différentes. Chaque MJ fait jouer exactement la même saison, du moins jusqu’au troisième épisode. L’intégralité de la saison est jouée sur l’espace d’un week-end.

À chaque table, on trouve les quatre mêmes personnages. Chaque personnage est donc joué par trois joueurs différents. Ceci nous fait 12 joueurs, dont trois joueuses au moins pour incarner la Tueuse. Il ne faut pas dire aux joueurs qu’ils incarnent les mêmes personnages. Chacun s’assoit à sa table et découvre son personnage tout prêt.

Le Grand Méchant

C’est celui des scénarios officiels de la gamme Buffy RPG chez Eden Studios. Nous allons détourner ces épisodes, histoire d’avoir moins de choses à écrire.

Un esprit maléfique appelé le Djinn a été enfermé dans une dimension parallèle il y a des siècles, par une alliance contre-nature : une Slayer à la Shéhérazade, des sorciers humains et des seigneurs démoniaques. Après tout ce temps, sa prison s’est fissurée et il peut à nouveau entrer en contact avec la Terre. En exhauçant les souhaits d’êtres humains, il achète leurs âmes, qu’il consume ensuite pour desserrer un à un les barreaux de sa cage magique.

Épisode 1

C’est le scénario d’introduction du Core Book. Les PJ découvrent l’existence d’un téléspectateur armé d’une télécommande magique, qui peut faire entrer ses personnages favoris du petit écran dans la réalité (Highlander, Xena, Terminator, etc.). La Tueuse et le scooby gang l’arrêtent. Le téléspectateur porte un étrange tatouage sur la main : le signe du Djinn, qui marque ses âmes comme du bétail.

Au terme du premier épisode, un personnage est tiré au hasard par l’ensemble des MJ. Les joueurs l’incarnant doivent se lever de table et échanger leur place. Ne donnez aucune explication, ou prétextez que c’est pour que tout le monde puisse jouer avec tout le monde. Ils emmènent leur feuille de personnage avec eux. Leur personnage se souvient de ce qu’il a vécu, mais sa version diffère très probablement de celle des joueurs à la table à laquelle il va maintenant jouer. Si un des personnage s’en rend compte (« mais, tu n’avais pas perdu un bras ? »), laissez les en discuter. Aucune explication ne leur sera donnée.

Épisode 2

C’est le scénario du Slayer’s Handbook. Cette fois les choses deviennent plus personnelles. Le « type quelconque » du gang fait le souhait d’avoir des pouvoirs de Tueuse. Problèmes et résolution s’en suivent. Ils en apprennent d’avantage sur le Djinn : il est question d’un miroir dans lequel il aurait été enfermé.

Procédez comme au terme de l’épisode 1, si ce n’est que le personnage ayant déjà changé de table ne peut pas être choisi à nouveau. Faites les tourner dans l’autre sens, pour que deux joueurs d’une même table ne se rencontrent pas.

Épisode 3

Le but de ce scénario est de retrouver le miroir qui emprisonne le Djinn, puis de renouveler le rituel qui l’y enferme pour faire cesser tous ces souhaits. Le miroir que les PJ trouvent est brisé, bien que leurs informations fassent référence à un miroir entier. Chaque table peut découvrir un des morceaux. Mais le rituel semble introuvable.

Une fois en possession d’un fragment de miroir, il est possible de communiquer avec une autre table ayant également un fragment. Quand les PJ se regardent dedans, ils ne se voient pas tout à fait tels qu’ils sont, mais avec l’apparence du personnage sur l’autre table.

Pendant ce temps, les échanges entre les tables reprennent, en dehors des fins d’épisode. Des joueurs se trouvant au départ sur la même table peuvent se retrouver et comparer leurs versions. L’hypothèse d’existences de mondes parallèles devrait maintenant circuler entre les tables, si ce n’était pas déjà le cas.

Aux PJ de deviner ce qui provoque les « glissement » d’un monde à l’autre. Cela arrive quand ils expriment à haute voix un refus du réel (« Oh non ! », « Et puis quoi encore ?», etc.). À partir de là, seuls deux joueurs changent de table. Le MJ de la table initiant le changement détermine au hasard dans quelle table il arrive. Pendant les 15 prochaines minutes, ce joueur ne peut plus initier lui-même de glissement, même involontairement. Notez qu’à un moment donné, les quatre personnages de départ sont toujours présents à une même table, quelque soit les joueurs qui les incarnent.

L’épisode s’arrête lorsque les trois fragments du miroir se retrouvent sur une seule table. Aucun changement de joueur ne peut plus avoir lieu. Les fragments doivent être assemblés pour reconstituer le miroir. Les personnages de cette table sont instantanément téléportés dans un sombre entrepôt, dans le monde réel. Les autres tables fusionnent alors : ils se retrouvent dans le même monde, celui du miroir reconstitué.

Comment ça dans le monde réel ?

Depuis le début de cette histoire, les PJ évoluent dans la prison du Djinn. Où plutôt dans son ex-prison. Ils ne s’en souviennent plus, mais les PJ ont enquêté et se sont battus contre lui jusqu’au moment où ils ont brisé le miroir et libéré le Djinn par accident. Dans une vengeance de type « œil pour œil, miroir pour miroir » il effaça de leur esprit toute trace de son existence puis les enferma dans le miroir. Il le brisa ensuite en trois morceaux, persuadé d’en avoir fini avec ces humains. Pourquoi ne pas les avoir tués ? Il n’en a pas le droit, à moins que quelqu’un d’autre n’en exprime le souhait.

Chaque table de jeu représente un des trois morceaux du miroir. Les PJ ne sont donc qu’un reflet partiel des personnages originaux. Seuls ceux qui réussissent à rassembler le miroir regagnent le monde réel.

La fonction du monde du miroir étant d’emprisonner le Djinn dans un monde identique en tout point au notre (à l’exception d’une chose : ses pouvoirs n’y fonctionnent pas), ce monde a fait de son mieux pour faire comprendre aux intrus comment emprisonner le Djinn à nouveau. Il a en quelque sorte rembobiné son magnétoscope personnel, puis a repassé les moments importants pendant lesquels les PJ ont découvert l’existence du Djinn, du miroir et du rituel. Ce sont les épisodes qu’ont joué les joueurs. D’où l’impression de saison accélérée, dans laquelle on ne joue que les moment clés de l’histoire principale : le miroir ne perd pas de temps. Les PJ feront peut-être des remarques sur la façon dont le temps passe, notamment à cause des décalages qu’il pourra y avoir entre deux tables. Aux MJ de dire, « oui, c’est vrai, c’est bizarre, maintenant que tu le dis… », l’air de rien.

Cette fois, les tables peuvent se voir et s’entendre, grâce au miroir. Pour faciliter la coordination des PJ, les deux tables (la table « monde réel » et les deux tables « monde du miroir » qui ont fusionnées) seront dans la même pièce.

Épisode 4 - dans le monde réel

Le Djinn n’a pas perdu son temps. Sunnydale a été transformée en Bagdad des milles et une nuits. Les démons ont l’air de prélats, de généraux, de riches marchands. Le Djinn est le calife. La mairie est devenue son palais d’où il prépare l’extension de son pouvoir. Les rues sont pleines de sable, le Bronze est un bar avec danse du ventre, le cimetière a été aussi adapté. Pour les gens tout est normal. Rien ne les choque dans le fait d’être à « Bagdad ». Le Djinn a déclaré la guerre aux États-Unis. sont aux portes de la ville, mais le désert et ses illusions les empêchent de progresser. Les PJ doivent réussir à atteindre le palais sans encombre, avec le miroir. Une fois à l’intérieur, il leur faudra exécuter le rituel qui enfermera le Djinn à nouveau.

Épisode 4 - dans le monde miroir

Les personnages prisonniers du miroir ne pourront jamais en sortir : ils ne sont pas réels. Pourtant leur rôle est fondamental : ils doivent trouver le rituel, dissimulé quelque part dans la prison. Une fois le Djinn emprisonné de nouveau, ils seront les gardiens des lieux. Quand un PJ prisonnier du miroir meurt, le personnage correspondant récupère une partie de ses forces. Il gagne un niveau de Hard to kill et 1 Drama point.

Quelques détails d’organisation

Il manque un joueur sur les 12 ? la copie s’est mal passée. À certaines tables ils commencent le scénario en découvrant qu’un de leurs amis a disparu sans laisser de trace. Il réapparaîtra d’un coup lors d’un roulement.

Il manque deux joueurs ? Ajoutez un personnage qui se balade entre les tables indépendemment des autres. Une sorte de spectateur qui prend part à l’action et qui peut éventuellement passer des messages. Il peut s’agir du geôlier de la prison. Il change de table en même temps que les autres personnages mais il existe en version unique. Il ne recouvrera la mémoire que si le miroir est reconstitué. Il pourra donner quelques explications lors de la fin de l’épisode 3.

Si un PJ meurt ? Avant l’épisode 4, il arrête de jouer jusqu’au prochain épisode. Il perd 1 ou 2 points de Drama permanents pour payer sa résurrection. Si un PJ meurt pendant l’épisode 4, c’est fini pour lui.

Voilà, c’est tout pour le moment. L’ensemble devait être joué en Wushu, histoire de ne pas perdre trop de temps dans les combats. Quatre scénarios sur un week-end, c’est chaud ! Si vous constatez que certaines choses ne fonctionnnent pas, ou si vous avez des idées pour les épisodes 3 et 4, je suis preneur de vos commentaires !





Un mot à dire ?




Safari hates me



C'est dans ma tête ?

Oui, c’est dans ta tête ces histoires de jeux de rôles, de magiciens, de Nephilim, de Trinités, d’elfe, de dragons, etc. Par chance, c’est aussi dans la mienne. C’est dans ta tête est un site de MJ, pour les MJ !