C’est dans ta tête » Magic-fu

24 février 2007

Magic-fu

En introduction d’un guide Wushu sur l’espionnage, l’occultisme et les conspirations, j’avais rédigé ceci :

wushu_big.jpgAh, Wushu ! Un bon jeu d’action échevelée où on bondit d’adversaire en adversaire en leur faisant mordre la poussière d’un coup bien placé ! Certes. Mais pas seulement. Wushu laisse les joueurs interpréter leur personnage selon l’idée qu’ils s’en font, en glissant entre leur concept et la réalité des règles et de l’action elle-même le filtre le plus ténu possible. D’autre part, Wushu leur permet de tirer partie de leurs connaissances du genre dans lequel ils jouent. Leur imagination est une arme et toute idée est mécaniquement récompensée par le biais des Embellissements. Le Principe de Vérité Narrative les rend complices du meneur de jeu. Sans leur donner la main sur l’intrigue, il les laisse imprimer leur marque sur la mise en scène et leur donne donc d’autant plus l’envie de participer activement.

Tout cela est bien joli. En théorie.

En pratique, l’effort de créativité doit être constant des deux côtés du paravent. Pour un meneur de jeu habitué à des mécanismes plus classiques, c’est épuisant. Pour un joueur, ce n’est pas beaucoup plus facile. La mécanique rassurante et bien connue des règles de résolution n’est plus là pour ralentir la partie. Et ce temps “perdu” est parfois nécessaire pour digérer les évènements, pour visualiser l’action, pour réfléchir pendant que les autres vérifient leurs caractéristiques. Les règles minimalistes de Wushu ne font plus écran, et ne nous protègent plus : nous voilà tout nus devant les évènements, responsabilisés, car en cas de manque d’inspiration, c’est la défaite assuré.

Relativement éreintant donc.

Malgré tout, l’idée est extrêmement séduisante. Écrire un guide Wushu est d’autant plus intéressant qu’en l’absence de règles, c’est enssentiellement un guide du genre joué qu’il faut rédiger. C’est l’occasion de creuser un peu ce qu’on croit connaître d’un univers, d’analyser ce qui en fait sa spécificité, son intérêt. C’est ce que j’ai entrepris en rédigeant Magic-fu, le guide Wushu de l’art ancestral de la magie. Et ça a été l’occasion de quelques parties de Nephilim et de Mage un peu mouvementées !

magic-fu.jpg

Magic-fu a été publié dans Dice don’t rule, le fanzine Wushu.





Un mot à dire ?




Safari hates me



C'est dans ma tête ?

Oui, c’est dans ta tête ces histoires de jeux de rôles, de magiciens, de Nephilim, de Trinités, d’elfe, de dragons, etc. Par chance, c’est aussi dans la mienne. C’est dans ta tête est un site de MJ, pour les MJ !